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        大班游戲教案

        時間:2022-11-03 17:48:08 教案大全 我要投稿

        大班游戲教案15篇

          作為一位無私奉獻的人民教師,就難以避免地要準備教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。我們應該怎么寫教案呢?下面是小編整理的大班游戲教案,歡迎閱讀與收藏。

        大班游戲教案15篇

        大班游戲教案1

          1、活動由來:

          幼兒進入大班后期,面臨升入小學,孩子們逐漸對小學校產生了興趣,充滿了好奇。從日常的談話中可以看出,孩子們渴望成為一名小學生,而家長們也在忙著為孩子的入學作準備。結合幼兒的興趣點和家長的關注點,我們共同確立開展“我要上學了”這一主題活動,為幼兒入學作好充分的準備。在這過程中,我們利用社區資源,帶幼兒參觀了“海特花園小學”,讓孩子們對學校有個初步的了解,回來后,孩子們把自己的發現進行了交流。在談論中,孩子們提到小學校與幼兒園有許多不同之處,如:學校建筑的不同、設施的不同、做操不同、上課的方式不同,同時孩子們還提到小學生的游戲內容與我們的不同。由此引發幼兒進一步討論:我們還可以玩兒哪些游戲呢?于是孩子們想到了平時和同伴常玩的戶外游戲:切西瓜、狡猾的狐貍、網小魚等等,還有的是自己創編的游戲。為了更多豐富幼兒的游戲內容,在升入小學后能夠自發的、自主的進行游戲活動,從教師的角度我們和孩子一同玩兒了許多新游戲,通過了解,我們發現,在爸爸媽媽、爺爺奶奶這些不同年齡段的幼兒家長中,也有許多他們熟知的和喜歡的游戲活動,如:踢踺子、抖空竹、挑棍、跳房子等等。于是我們想通過利用家長資源,來參與幼兒的活動,使他們能夠了解更多的游戲內容。

          2、活動目標:

         。1)通過交流,使幼兒了解更多的游戲內容。

         。2)幼兒自主選擇游戲活動,在與同伴、成人的互動活動中,感知游戲的玩法。

          3、活動準備:

          與家長共同商議活動的方式、內容,一起備課。

          和家長一同收集游戲材料。

          4、活動過程:

         。1)和幼兒一同回憶玩兒過的新游戲。

          教師:這兩天,小朋友和老師一起玩兒了一些新游戲,大家很開心,你們還記得都有哪些游戲嗎?

          幼兒:打鴨子、編花籃、跳皮筋……

         。2)請家長介紹游戲內容及玩法(家長會隨機介紹游戲的來歷和注意事項等等):

          教師:今天我們的叔叔阿姨、爺爺奶奶來也給我們帶來了許多新游戲,我們先請他們來介紹介紹。

         、偬啧葑

          家長:小朋友你們看,爺爺手里拿的是什么?

          幼兒:踺子。

          家長:踺子,不光是爺爺手里拿的這一種,它還有很多種(展示多個踺子)。小朋友看看,踺子是由什么做的?

          幼兒:羽毛。

          家長:介紹不同踺子的制作材料。

          家長:爺爺小的時候就踢踺子,到現在爺爺還和其他幾為爺爺玩兒踢踺子的游戲,它既能鍛煉身體,又能讓我們的動作變得很靈活,你們看爺爺的身體就很棒,你們也要多鍛煉,現在我就給大家表演踢剪子(爺爺表演踺子的不同踢法)。

          教師:爺爺踢踺子很棒,小朋友學會了,一定會踢得更棒!

        大班游戲教案2

          活動內容:小鳥和大樹的游戲

          活動目標:

          樂意隨著音樂模仿小鳥飛,喜歡做小鳥和大樹的游戲。

          體驗小鳥和大樹的相親相愛。

          教學重點:聽音樂做小鳥和大樹的游戲

          教學難點:模仿小鳥飛

          活動準備:

          1、動畫:大樹和小鳥

          2、大樹手飾、小鳥掛飾

          3、音樂:小鳥飛

          活動過程:

          小鳥飛飛——模仿小鳥飛的動作

          聽音樂:猜猜誰來了?

          屏幕上出現飛翔的小鳥

          小鳥是怎么飛的?

          一起模仿小鳥飛

          觀察要點:

          1)誰的翅膀最柔軟?張得大大的?

          2)哪只小鳥飛得高又高?(小腳踮起來)

          【幼兒已有的動作經驗是腳步不動,翅膀飛起來時上下動的幅度不是很大,因此在模仿小鳥飛時,可用策略:找找誰是我的小鳥孩子來提升幼兒的原有動作經驗、用鳥媽媽和小鳥一起飛的方式來梳理幼兒的動作經驗,引起幼兒的模仿】

          想象:小鳥在天上飛啊飛,還會干什么呢?

          請個別幼兒來演示動作:如理理羽毛、喝喝水

          4、教師帶領幼兒一起學小鳥飛。

          二、小鳥和大樹做游戲

          1、屏幕上出現大樹:大樹在干什么呀?

          2、一起聽著音樂模仿大樹輕輕地搖動手臂

          3、欣賞動畫:小鳥和大樹的游戲

          小鳥和大樹是怎么做游戲的?

          追問:小鳥什么時候會停下來呢?找到朋友會干什么呢?

          4、再次欣賞動畫。

          森林里住著可愛的小鳥,它圍著大樹飛來飛去可高興了,音樂停了,它們就和大樹抱一抱,做最好的朋友。

          5、游戲:小鳥和大樹

          1)游戲規則:

          誰愿意演小鳥、誰愿意演大樹?(分別戴上手飾和掛飾)

          什么時候小鳥和大樹擁抱要聽好哦!一只小鳥找到一棵大樹朋友。

          2)幼兒結伴游戲

          觀察要點:

          小鳥是否能在音樂停止時找到大樹朋友

          小鳥和大樹朋友是否擁抱在一起。

          【如大樹朋友沒有小鳥,則可以通過策略:大樹很孤單,需要鳥朋友來吸引小鳥和大樹做朋友;在游戲過程中需要關注大樹,是否能聽著音樂輕輕地搖動手臂,教師可以和大樹一起做動作】

          3)交換角色、再次游戲

          可以換一個大樹朋友一起游戲

          三、拓展:小鳥為什么要做大樹的朋友呢?

          欣賞小鳥和大樹相親相愛的照片:做鳥窩、在大樹上休息等。

        大班游戲教案3

          大班幼兒在幼兒園已經玩了2年的游戲,很多體育游戲都玩過了,也玩膩了。為此,為幼師們整理了57個幼兒園體育游戲,讓我們一起陪大班幼兒玩體育游戲,快樂度過幼兒園的最后一年。

          1、捉尾巴

          玩法:幼兒兩人一組,各自在后腰帶上系上彩繩當尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想辦法捉對方的尾巴,同時你要保護自己的尾巴。抓到對方尾巴者為勝。(只能在圓圈內跑,抓到后快速回到老師處)提出要求后,與幼兒共同游戲。游戲結束后教師針對情況,及時表揚鼓勵。

          2、幫熊伯伯運東西

          玩法:將幼兒分成三組,首先要走過一座獨木橋,然后跳過房子,在小心的走過小路,最后拿起繩子,雙腳踩繩向前跳過小河,運上東西后跳繩返回,放入小籃內,拍第二個小朋友的手,游戲以此進行,在規定的時間內運回最多的勝利。

          3、小樹苗快快長

          玩法:幼兒分別拿著太陽、水珠圖片、站在起點線上,家長戴著樹苗頭飾蹲在終點線上。游戲開始,幼兒讀“我是水珠和太陽,能幫樹苗快快長”之后向前跑,跑過場地的中間的曲線,到達終點的樹苗的后面把手中的卡片舉起,家長馬上站立表示樹苗長大了,以最快者為勝。

          4、勇敢小動物

          玩法:將幼兒分成人數相等的2路縱隊,老師發令后,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車鉆過“山洞”、到達“浮橋”。上橋救起1個小動物,并帶著小動物踩腳踏車原路返回,第2名幼兒再出發。在規定時間內比哪一隊救到的小動物數量多為勝隊。

          5、捕蛇

          玩法:一個小朋友尾長繩當蛇,其余的小朋友要爭取踩住繩子“捕”到“蛇”,要是被繩子碰著了就算是被“蛇”咬了。

          6、趕小豬

          準備:鉆圈9個、羽毛球拍3個、小皮球3個、折返標志3個

          玩法:將幼兒分成三組,于起跑線后作好準備。游戲開始,三名幼兒沿各自跑道起跑,沿途套圈三個,用羽毛球拍趕動皮球向前行進,至折返標志處返回至起點,以先返回者為勝。

          規則:1、套圈時,要求將圈從頭套至腳下。2、趕小豬時,手不能碰球,球不能離拍。

        大班游戲教案4

          活動目標:

          1、了解京劇臉譜中對稱、夸張的表現形式和手段。

          2、知道臉譜的不同顏色代表不同類型的人。

          3、萌發喜愛京劇、熱愛中國傳統藝術的美好情感。

          4、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現。

          5、發展幼兒思維和口語表達能力。

          典型經驗:

          美術·經常用繪畫、捏泥、手工制作等多種方式表現自己的所見所想。

          玩具準備:

          毛坯、膠水、顏料、畫筆、毛球、亮片、松緊帶等。

          游戲玩法:

          1.準備制作手繪臉譜所需要的材料。

          2.用涂料或彩色涂色。

          3.用乳膠或雙面膠粘貼小裝飾。

          4.制作完成,其它臉譜參考小樣圖,按照同樣步驟制作即可。也可以墊上卡紙裝框裱起來。

          指導建議:

          1.操作時可以幫助幼兒了解京劇臉譜的來園和精髓,讓幼兒喜愛國粹。

          2.鼓勵幼兒自己動手或與同伴進行合作。

          活動反思:

          該課本著“為學生營造一個文化氛圍,深入淺出解決教學重難點”的目標進行設計。主觀上避免過多形式主義的內容,盡量突出重點,增大課堂教學使用的實效性。

          在分析“京劇臉譜的譜式”這一環節中,我將學生可能提出的所有京劇臉譜的譜式均明確列出,目的是讓學生了解京劇臉譜豐富的譜式種類。再將教材中涉及到的四種譜式及另外兩種重要的譜式做出具體分析。六種重要的譜式我分別以清晰的動畫做出明確示意,可以使學生非常容易掌握教學重點。

          在分析“京劇臉譜的色彩”環節,為了使學生明確色彩與所代表的人物性格有直接關系,我采用出示“人物名字→人物性格→臉譜形象→代表性格”這種方式,將學生較為熟悉的人物直觀地展示出來,便于學生理解。對于學生不了解的人物,我采取“介紹式”,直接點擊展示給學生。

          為了考察學生對于臉譜譜式與色彩方面知識的掌握情況,我設計了游戲“考考你——分析與搶答”。在分析“京劇臉譜的表現形式”環節,我充分發揮動畫效果,將臉譜中夸張、變形之處突出,做醒目處理,便于學生掌握。

          在課堂實踐上,我準備了兩種形式,一是在教具上直接畫出臉譜。二是在課前,我準備了剪紙圖樣,讓學生充分發揮在剪紙課所學的知識,利用剪紙的方法完成臉譜作品。最后,在《說唱臉譜》的歌聲中學生進行制作與繪制。

          在課后拓展階段,我將京劇臉譜與生活緊密聯系,并將中國的京劇臉譜在世界舞臺上的影響介紹給學生,讓他們體會到“國粹”藝術蘊含著大量的精神財富。

          當然這堂課也存在著一些不足,在實施教學方法過程中,還應當將學生的自主性發掘出來。逐漸培養學生自信心,樹立善于觀察生活,勤于創意的意識,用自己學到的知識為生活服務,美化生活,學以致用,從而最終到達提高學生綜合素質的目的。

          教師應該啟發學生感悟“國粹”藝術蘊含著大量的精神財富。這些精神財富內容十分廣泛,無論是逆境中拼搏的精神,還是對人生的思考,對未來的追求等,都有著不少的“千古絕唱”。使學生在與“古人”的溝通中得到精神的陶冶,心靈的啟迪。

        大班游戲教案5

          教學目標:

          1、感受樂曲循環往復的曲式和尾音的長短。

          2、學習用多種方式表現尾音長短變化。

          3、體驗與同伴共同跳問候舞及表現音樂的樂趣。

          教學準備:

          報紙人手一份,白紙一張,記號筆、音樂

          教學重點與難點:

          感受樂曲循環往復的曲式和尾音的長短,能用多種方式表現尾音長短變化,體驗問候舞的樂趣。

          教學方法與手段:

          欣賞法、操作法、游戲法,多媒體輔助教學。

          活動過程:

          教師活動

          幼兒活動

          設計意圖

          一、初步感受樂曲旋律,用動作匹配尾音。

          完整欣賞

          師:今天王老師帶來了一段好聽的音樂和你們一起分享,好嗎?請你們仔細聽一聽這段音樂什么地方很有趣。(教師隨音樂做肢體動作)

          第一遍

          提問:音樂聽完了,什么地方很有趣呢?誰來模仿一下?(嗯,啪)我剛剛用什么動作來配這個音的呢?

          引導幼兒創編匹配尾音的有趣動作,感受尾音的變化

          師:除了這個動作還可以用什么動作來配這個有趣的地方呢?

          3、引導幼兒和老師一起聽音樂做肢體動作

          師:剛剛你們想了好多的動作,那這次請你們用這些動作來配這個有趣的音,好嗎?記得要跟上節奏哦!

          第二遍

          二、感受音樂結構和尾音長短的變化

          1、畫圖譜

          師:這個有趣的音有多少呢?它是怎么變化的呢?請你們邊聽音樂邊看老師來畫一畫,仔細看好哦!

          提問:這個調皮的音是怎么變化的呢?(前面豎著,后面一橫一勾的)后面的像小動物的什么呀?(尾巴)像這樣的音我們叫它“尾音”再看看每一句長短一樣嗎?(有的長,有的短,而且一次比一次多)

          2、撕報紙

          師:看看老師帶來了什么?你們能不能用撕報紙來表示這個尾音先看看老師是怎么撕的(教師哼曲示范)你們會嗎?尾音長撕得長,尾音短撕得短。

          1、幼兒完整欣賞樂曲,看教師隨樂曲做動作。聽完后說說這段樂曲什么地方很有趣?一位幼兒來模仿這個聲音,說說用什么動作來配這個音。

          2、幼兒說說除了用這個動作還可以用什么動作來配這個有趣的地方。

          3、幼兒跟教師一起邊聽音樂邊做動作。

          1、幼兒說說有多少個有趣的音并邊聽邊看老師畫一畫。

          幼兒聽完后,根據教師的提問回答問題。

          2、幼兒根據教師的指導邊聽音樂撕報紙,感受尾音的長短的變化。

          通過完整欣賞樂曲,讓幼兒初步感知樂曲的曲式。也鍛煉了幼兒的觀察力。體驗樂曲的趣味性。引導幼兒說說什么地方有趣,讓幼兒自主的說說,并說出用什么動作來配這個音樂的。

          通過讓幼兒想象用什么動作配有趣的音,開拓了幼兒的想象空間。接著幼兒一起跟著音樂做一做,激發了幼兒的學習興趣,為下一環節做好鋪墊。

          通過教師聽音樂畫圖譜,引導幼兒了解尾音的多少以及它是如何變化的。接著教師的小結,幫助了幼兒掌握尾音的知識點。12

        大班游戲教案6

          【活動目標】

          1、能按照小區地形圖的要求選擇適當的圖形進行組合匹配。

          2、能探索出多種圖形組合方式并記錄。

          3、能積極動手動腦,感受拼圖的樂趣。

          4、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

          5、發展幼兒的觀察比較能力。

          【活動準備】

          1、教具:課件。

          2、學具:

          (1)人手六張不同顏色的警車巡邏區域圖,C小區地形圖,記錄單,筆。

          (2)每組一份D小區地形圖和六張不同顏色的警車巡邏區域圖。

          A、B、D、E小區地形圖

          【活動過程】

          一、以故事情境導入,引幼兒參與活動的興趣。

          1、動物新村造好了,黑貓警長為了更好的保護大家的安全,決定劃分巡邏區域,并派警車巡邏。黑貓警長一共劃分了幾塊巡邏區域呢?

          2、師幼共同為六塊巡邏區域派警車。

          二、基本活動:

          1、播放課件(出示小區地形圖),黑貓警長他們第一天來到了A小區,黑色的地方表示小區的樓房,白色的地方是需要巡邏的空地。想一想,這是幾號警車的巡邏區域?

          2、第二天,黑貓警長他們來到了B小區,這又是幾號警車的巡邏區域呢?

          小結:有的小區可以直接找到適合的警車,有的小區則需要把巡邏區域圖換一個方向看看,才能找到適合的警車,把每一塊空地都巡邏到。

          3、第三天,黑貓警長來到了C小區,我們來看一看這個小區需要警車巡邏的空地有幾塊?派一輛警車夠嗎?你覺得需要幾輛?派哪兩輛車合作能完成巡邏任務?

          (1)教師出示巡邏車安排表,介紹記錄的.方法。

          (2)幼兒操作并記錄巡邏車的安排方法。

          (3)幼兒互相交流結果。

          小結:有的小區在巡邏時,需要把兩輛警車的巡邏區域進行組合,這樣才能完成任務。

          4、黑貓警長接到D小區的報告,有一個小偷躲在小區的角落里。這個小區很大,黑貓警長不知道該怎么安排巡邏警車,F在請小朋友幫忙想辦法來安排一下派哪幾輛警車去巡邏。

          (1)幼兒分組操作,教師巡回指導。

          (2)互相交流操作結果。

          三、結束。

          【活動反思】

          在半日活動中,聽到了周曉娟老師的《警車巡邏記》這節課。這節課非常新穎,以黑貓警長巡邏為線索,借助各種形狀的方塊來讓孩子們拼,打破了平時我們的局限的思維,所以我決定將這節課用到我們的家長開放日中來。

          整個數學活動下來,整體來說還是比較順利的,但還是存在一些不足,需要我在今后的教學過程中多加注意。

          一.活動中缺乏親切的教態。整個活動由故事貫穿始終,但我在講故事中,語速太快、聲音太大,從始至終都是一個語速,沒有加入感情,所以聽上去就缺乏親切感。有時候我們在說話的時候并不需要太大聲,輕聲地講孩子們反而能靜下來聽。

          二.數學活動缺少示范。在幼兒操作前,我只是粗略地講了一下操作的方法,等到小朋友一去操作,發現大部分小朋友都沒有聽清楚要求,都表示不會做,于是,我讓小朋友抬頭看黑板,看我操作了一遍之后,再繼續操作,很多小朋友才明白意思。聽了楊老師給我的評課,我知道了數學活動一定要有老師的示范過程,并且在小朋友操作之前,一定要介紹一下活動的操作材料。在活動中,我也由于心急沒有將材料介紹清楚。

          三.教案拿來之后要分析自己班孩子的能力水平。教案拿來之后,基本上沒有怎么變動,就拿到了家長開放日中來,后來整個活動下來之后,我發現,我們班的孩子能力并沒有想象中的那么強,其實很多小朋友能拼出三種也需要一定的時間,更何況要他們拼出五種。所以,教案拿來之后不能照搬照抄,一定要先分析一下自己班級中孩子們的能力水平,做適當的修改。

          四.在數學活動的驗證環節中用的時間過多。由于小朋友完成了之后,就忘記了自己當初是怎么拼的,所以到黑板前來操作時,花了不少的時間,這時候老師可以做適當的提醒,不要一直等到小朋友想起來,這樣浪費的時間太多。

          以上是我對在本次家長開放日中數學活動的反思,希望在以后的教學活動中,不要再犯類似的錯誤。

        大班游戲教案7

          游戲名稱:好玩的跳跳袋

          游戲目標:

          1、通過多種方式玩布袋,提升體育器材的趣味性。

          1、發展幼兒的靈敏性、協調性,提高幼兒的下肢力量及有氧耐力。

          2、培養幼兒自我調節能力和不怕困難的品質。

          游戲準備:

          1、人手一個跳跳袋

          2、錄音機、磁帶

          游戲重點:

          通過多種方法玩布袋,保護自身安全

          游戲難點:

          在游戲中,自我調節能力的提升。

          游戲過程:

          1、熱身游戲

          (1)教師自我介紹,和孩子們相互認識。

          (2)游戲:聽口令做動作

          2、好玩的跳跳袋

          (1)分發布袋,用身體的各部位玩一玩,相互模仿

          頭、肩、脖子、后背、前胸

          (2)游戲:聽聲音,找一找

          幼兒將布袋套到頭上,聽老師的拍手聲,判斷教師的所在位置。拍手聲停止后,拿下布袋確認是否找到老師。

          (3)貓頭鷹的游戲。

          幼兒將布袋披在身上,蹲下當貓頭鷹,教師隨音樂把"老鼠"灑在空地上,音樂結束,"貓頭鷹飛起將老鼠抓回。

          (4)小袋鼠學跳遠。

          幼兒將布袋撐開,跳進去,并提拉袋口,雙腳向前跳。

          (5)毛毛蟲的夢想

          幼兒用布袋變毛毛蟲,幼兒套進布袋中,在地面上爬行,跟隨教師吃樹葉,然后結繭,最后蛻變為蝴蝶,在布袋周圍飛翔

          3、放松活動

          (1)師和幼兒一起做放松運動。

          (2)用變魔術的方式,將布袋收拾好。

        大班游戲教案8

          活動目標:

          1、練習靈敏地快跑。

          2、初步培養幼兒體育活動的興趣。

          3、發展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協調性。

          4、鍛煉平衡能力及快速反應能力。

          5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

          活動準備:

          自制小燈一盞,小草帽一頂,在場地一端畫個大圓圈作深水池。

          活動過程:

          一、開始部分。

          1、兩兩拉手排好隊到三樓平頂,進行整隊。教師:進行基本隊列練習,幼兒由一路縱隊站成六隊:立正、向前看齊、成體操隊形散開。

          2、進行熱身運動。教師帶領幼兒做上肢運動、下蹲運動、體側運動、體轉運動、腹背運動、跳躍運動、放松整理。

          二、基本部分

          1、交代游戲名稱及玩法。教師:今天我們要玩一個新游戲--老翁誘魚。在游戲游戲開始,小朋友都扮小魚(將兩手放到身后做尾巴,擺來擺去)四散站在"淺水池"里,老師扮老翁(頭戴草帽,手提小燈)站在"水池"外。"老翁"手提小燈往后邊退邊說:"小魚游游游,跟著燈光快快游。""小魚"接著說:"小魚搖搖尾巴點點頭。"這樣邊走邊說,直到"老翁"蹲下放燈說:"捉魚羅!""小魚"趕緊轉身往回跑,"老翁"去追捉"小魚",但不能進深水池。被捉到的"小魚"站到場外。游戲可反復進行。

          2、交代游戲規則。

          三、組織幼兒進行游戲。教師小結游戲中幼兒存在的問題,提醒孩子遵守游戲規則。

          四、活動結束。

          教師:今天時間不早了,老翁小魚都要回家了,我們來甩甩手臂、揉揉手腳關節,準備回教室了!

        大班游戲教案9

          【年齡段】

          5--6歲

          【游戲人數】

          8人

          【游戲類別】

          益智游戲

          【預期構建經驗】

          此游戲需要幼兒仔細的觀察,發展幼兒觀察力、專注力,在反復的操作探索中,提高幼兒視覺空間感知,和邏輯分析能力,在圖形的擺弄、操作過程中,發展其空間方位認知,通過與同伴進行分工、合作、協商、經驗分享,提升合作意識,提高幼兒語言表達能力,在情景游戲的設置中,讓幼兒體驗闖關,解救小動物所帶來的成就感和快意。

          【游戲準備】

          材料準備:

          自制疊影重重卡片,噴繪闖關地面游戲圖;目標卡托4個。托盤20個。

          音視頻準備:

          玩法視頻、音樂

          經驗準備:

          1.幼兒對于環形形狀、顏色、有一定的認知。

          2.有一定的觀察力,和空間方位感,會分清物體的上下、左右及重疊關系。

          【游戲玩法】

          此游戲一共有五關,每一關都有一張目標卡,游戲開始后,幼兒要根據給出的目標卡,對照目標卡通過重疊2張或2張以上卡片,完成線索卡組合,再將組合卡、線索卡與目標卡放到指定位置,繼續闖關,最先完成五關,搭建起解碼小路,解救出被困的小動物為勝。

          【游戲規則】

          1.對照目標卡,組合顏色卡片時,卡片必須完全重合,同時組合的圖形要與目標卡圖形一模一樣。

          2.每組幼兒在游戲時要每一個關卡都要完成,不能漏掉關卡。

          3.闖完五關,搭建起解碼小路,先解救出小動物者為贏。

          【關注點與支持策略】

          關注點:

          游戲材料:

          關注孩子與材料的互動情況,能否通過旋轉、翻轉、組合圖形卡。

          游戲情緒:

          1.關注幼兒是否能積極專注的參與游戲,遇到困難,積極努力嘗試,不放棄。

          2.關注幼兒是否有游戲的成功感與滿足感,正確面對輸贏。

          游戲常規:

          在游戲時能否遵守游戲規則進行游戲。,

          游戲交往合作:

          關注幼兒能否與同伴合作,快速、準確組成目標卡,同時也能分工一人鋪路一人整理整理桌面。

          支持策略:

          1.認真觀察,學會耐心的等待孩子不急于干預。

          在幼兒探索操作過程中,教師作為觀察者和支持者,同時在遵守游戲規則情況下,每組兩位幼兒自己的想法和思考,是合作還是分工,在游戲中找到最快闖關成功方法。教師不指定安排,尊重幼兒的選擇與意見,當發生沖突時,在安全的范圍內,可以等待觀察,鼓勵幼兒自主解決問題沖突,通過適當的評價、展示、于交流分享等引導幼兒學會尊重與接納同伴,提高游戲的質量。

          2.關注幼兒面對困難時的情緒給予適當的鼓勵與幫助

          因為游戲有一定難度,所以教師要隨時關注幼兒的情緒情感,當幼兒游戲中遇到苦難時,要適當的引導鼓勵與支持。最先完成的一組,可以分享一下游戲的經驗。關注游戲中贏者的有效策略,游戲技能的提升和快樂的體驗。

          【建議】

          延伸游戲:

          1.此游戲具有一定難度,材料提供要層層深入,建議第一次接觸時提供實物圖片在過渡到較為抽象的形狀。

          2.游戲熟練后,可增加難度,2人游戲,將若干圖片平鋪在桌子上,尋找疊影重重時,不可觸碰卡片,必須在腦海中旋轉和重疊卡片,率先識別出來后,喊“疊影重重”,然后拿牌驗證。如果驗證有效,成功獲得卡片,失敗后,要扣除一張已獲得的卡片。

          注意事項:

          此游戲是視覺觀察游戲,鍛煉幼兒空間方位,所以制作圖卡時,目標卡與配對卡上的圖案大小、位置要一致。

        大班游戲教案10

          活動目標:

          1.幼兒通過欣賞音樂區分樂曲段落及對比段落中的音樂要素。

          2.幼兒通過欣賞音樂了解音樂的內容,體會音樂的情境感。

          活動準備:烏龜、兔子貼飾黑板粉筆

          活動過程:

          一、引入

          1.幼兒完整欣賞音樂。"這段音樂給你怎樣的感受?"幼兒自由回答。

          2."有2只小動物藏在音樂里,它們是誰?請小朋友仔細聽,把它們找出來。"幼兒完整欣賞音樂。(烏龜、兔子)

          3."這首曲子的名字就叫做《龜兔賽跑》。"

          二、欣賞

          1.分段①"這首音樂可以分成幾段?每段講了什么?"幼兒完整欣賞音樂。(三段,第一段是烏龜、第二段是兔子、第三段是兔子睡覺)②出示貼飾。

          2.欣賞分析第一、二兩段①聽第一、二兩段,"烏龜、兔子的音樂有什么不同?"(音樂的快慢、高低、給人的感受等不同。)教師根據幼兒的回答用簡筆畫在貼飾后注明。

         、诮處熜〗Y幼兒的回答。

          3.欣賞分析第三段①"請大家仔細聽第三段,找到一個特別的聲音,想想它會代表什么?"(幼兒可以擬聲,代表兔子打呼的聲音。)②"這呼聲有幾個?它們都一樣嗎?"(6個,越來越輕。)③"這段除了兔子打呼的聲音還有什么聲音?"(烏龜在爬的聲音。)

          三、表演體會

         、僬堄變焊魳纷鲆蛔鐾米、烏龜的動作。引導幼兒在第三段時選擇好自己要表演的角色,②請幼兒在其他時間自行分組游戲。

          大班音樂欣賞《龜兔賽跑》反思這次音樂活動在選材上我花費了大量的時間,把《龜兔賽跑》這首長達6分鐘的音樂剪接成1分半鐘,既要考慮到曲子的完整性又要體現出其中的音樂特色、音樂要素,我深知好的音樂對音樂欣賞可的重要性。

          經過試教,我摒棄了畫圖譜,而是使用直觀的板書代替,在上課過程中效果也比較好,但是教具和板書缺乏美觀。音樂欣賞課很容易在把握不好度的情況下變為音樂表演,音樂欣賞應該是依托表演而不是依靠表演,"聽"是音樂欣賞的主要途徑,表演只是其中的一種輔助手段。我強調反復傾聽但沒有注意到傾聽的有效性與提問有效性的結合,特別是在第三段音樂的欣賞上,如果是讓幼兒帶著3個問題去欣賞,那么傾聽的效率就能凸顯,幼兒的注意力、分析能力的提升也更為明顯。

          大班音樂欣賞《龜兔賽跑》評課及聽課老師評價:

          1.教學內容選擇恰當,教學環節緊扣、層層遞進,能以傾聽為主,體現了音樂欣賞的價值,

          2.第一、二段分析后就應該讓幼兒進行動作表演,引導幼兒通過自己的動作表現出兩段音樂的不同音樂要素。

          3.欣賞第三段音樂前先提問,讓幼兒帶著3個問題去聽音樂,這樣既節省時間也體現的提問的有效性并提高了對幼兒傾聽的要求。

          4.在教具的制作和板書上略顯粗糙。

          大班音樂欣賞《龜兔賽跑》說課

          一、設計意圖:

          大班幼兒學習興趣比較濃厚,對童話故事比較感興趣,《龜兔賽跑》是孩子們喜聞樂見的童話故事,我抓住幼兒的這一心理,選擇了這首音樂形象鮮明、段落清晰的曲子作為欣賞內容,進一步提升幼兒音樂欣賞能力。

          二、說目標:

          此次活動我設定了2個目標:①幼兒通過欣賞音樂區分樂曲段落及對比段落中的音樂要素。這是學科目標,區分段落對幼兒來說不是難點,難點在于聽辨對比段落中的音樂要素,能用自己的語言表述出來。②幼兒通過欣賞音樂了解音樂的內容,體會音樂的情境感。這首音樂有《龜兔賽跑》這個故事做鋪墊,所以故事的畫面感可以清晰的出現在幼兒的腦海中,在音樂的欣賞中體會音樂也可以表現出畫面,豐富幼兒的想象促進音畫結合。

          三、說過程:

          在本活動中,我以"耳朵聽"為主,以傾聽為中心,以引導為手段,以提升聽辨能力為重點,讓幼兒在反復欣賞音樂中學會分析、欣賞音樂內涵。日本教育家鈴木認為:天賦不是天生固有的,音樂的耳朵在聽力訓練中得到,多練習就多出效果。音樂欣賞又是發展聽覺才能的一種強有力的手段,通過欣賞,能使幼兒獲得更多的感性認識和審美經驗。在整個教學過程中,我只做簡單提示,給幼兒盡可能大的空間,讓他們自己發現問題,解決問題。

          1.引入這個部分是通過完整欣賞,引出曲子中的音樂形象和曲子的題目,只要題目一出來,幼兒在后面的分段和段落對比欣賞中就會有故事情節作為參考。

          2.欣賞分段對幼兒來說比較簡單,第一、二段在音樂形象上十分鮮明,幼兒只要仔細聽辨,就能發現兩段音樂中的不同要素(音樂的節奏、音高、情緒),當然幼兒還會聽出許多其他的不同,只要是有對比有反差有理由的答案,都是值得肯定的。簡筆畫記錄幼兒的回答是把抽象的音樂概念轉換為具象的視覺圖畫,這樣有利于幼兒吸收知識。在教師小結時我明確的給幼兒正確的答案:音樂的快慢不同、音的高低不同、音樂給人的感受不同。這環節也是對幼兒已有經驗的鞏固。

          第三段音樂的分析是重點,也是考驗幼兒聽覺注意力,提升挖掘音樂內涵的重點,"請大家仔細聽第三段,找到一個特別的聲音,想想它會代表什么?"、"這呼聲有幾個?它們都一樣嗎?"、"這段除了兔子打呼的聲音還有什么聲音?"這3個問題層層遞進,不斷考驗幼兒的聽力、注意力、分析能力,同時教師的引導作用也在此顯現。

        大班游戲教案11

          【游戲目標】

          1.進行奔跑練習,鍛煉身體。

          2.學會在跑動的過程中,注意到老師的口令,提高幼兒注意力。

          3.學會擁抱自己的伙伴。

          4.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

          5.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          【游戲準備】

          1.知識經驗:了解游戲的基本規則。

          2.環境創設:較大的場地

          【游戲過程】

          1.老師組織幼兒圍成一個圈

          2.準備運動

          師:小朋友們,今天啊,婁老師要跟你們一起玩一個游戲,但是玩游戲之前呢,我們先來活動一下我們的手腳

          3.向幼兒講解游戲的玩法以及規則。游戲開始(老師也站在圓圈之中,一起跑動,但不參與游戲)。

          師:規則講解

          4.教師總結經驗,返回班級教室。

          游戲玩法及規則:

          教師下口令,圓圈開始以順時針或是逆時針方向跑動起來。喊著“跑跑跑,跑跑跑”,然后突然喊出一個數字,如“兩個”,則小朋友們必須立即找到另一個伙伴,變成兩個兩個抱在一起的形式。沒有成功組隊的幼兒將受到懲罰(如一個俯臥撐)。變換擁抱的人數,重復進行游戲。適當進行休息以及經驗的總結。

          【活動反思】

          游戲過程中,小朋友很難按照原來排好的圓圈軌道轉圈,現場容易混亂。而且有些小朋友很難準確地念出兒歌。

          小百科:朋友是一個漢語詞語,拼音是péng you,意思是指在任意條件下,雙方的認知在一定層面上關聯在一起,不分年齡、性別、地域、種族、社會角色和宗教信仰,符合雙方的心理認知、可以在對方需要的時候給予幫助。

        大班游戲教案12

          活動目標:

          1.練習將圓柱體向指定方向滾動,感知圓柱體特性。

          2.會創造性地玩易拉罐,并能創造出多種玩法,練習用棍撥的動作技能。

          3.培養良好的合作精神與對體育游戲的興趣。

          4.提高動作的協調性與靈敏性。

          5.愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

          活動準備:

          棍棒人手一根,易拉罐若干,紙箱4個,木珠若干,錄音機一臺,錄音帶一盒。

          活動玩法:

          1.(播放錄音)小朋友出場,跳歡快的舞蹈"找朋友"。

          2.出示易拉罐,讓幼兒認識圓柱體特征。教師示范用棍棒撥易拉罐,讓幼兒觀察圓柱體的特性。

          3.趕"小雞"。小朋友每人手持棍棒,從紙箱中把"小雞"趕出,要求小朋友把"小雞"趕到指定方向。喂小雞:小朋友把"小雞"趕到木珠前面,把木珠放進易拉罐里(當作喂小雞)。喂完小雞后,讓小朋友把"吃飽了的小雞"趕回家(趕回紙箱內),與小雞做游戲。小朋友自由玩易拉罐,鼓勵幼兒創編出多種活動方法:如用腳踩平衡,雙腳夾著跳,拋接易拉罐,進龍門,用頭頂著走。

          4.趕"小雞"比賽,幼兒分四隊活動。玩法:以最快速度,協調地用棍棒把"小雞"趕到指定地點吃小蟲。然后,把吃飽了的小雞趕回雞窩(紙箱)為勝;顒忧,幼兒手持一易拉罐,排頭的小朋友手執棍棒趕"小雞"回"雞窩"后,迅速將棍棒交給下一位幼兒,游戲依次進行。注意:每只小雞,每次只能吃五條小蟲(五粒木珠)。

          5.聽音樂離場

        大班游戲教案13

          目的:

          豐富幼兒關于各類水果名稱及語言表達能力的

          游戲準備:

          1、畫有各類水果的圖案(蘋果、櫻桃等)

          2、兒歌"蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完,櫻桃蹲"(其中水果的名稱由當時幼兒的選擇決定)。

          過程:

          1,邀請幾個幼兒用手拿著各種水果的圖案,來扮演各種水果。

          2, 從代表某一種水果(例如:蘋果)的幼兒開始念兒歌并一邊做兒歌中的動作——下蹲。

          3,被指定代表某種水果的幼兒完成下蹲動作,同時念兒歌要求另一幼兒重復兒歌中所指定的動作,依次類推。

          4,語言表述及動作錯誤的幼兒被淘汰。

          游戲規則:

          1,幼兒需要清晰準確地讀出兒歌

          2,下蹲時一定要動作到位,姿勢正確

          3,在邀請另一個水果完成動作時,

          必須面向前方注意點:

          1,一定要將自己所表示的水果圖案拿在手上,面向觀眾。

          2,被邀請的幼兒需排成一橫排。

          3,老師需要提醒幼兒在念兒歌時,詞句的清晰準確4,動作除了"蹲"外,可以變換動作如:轉、跳等

        大班游戲教案14

          活動目標

          1、 通過活動,引導幼兒熱愛大自然、體驗大自然的美。

          2、 培養幼兒與同伴合作、保住自己和關心愛護同伴的能力。

          3、 通過活動,練習踮腳、蹲跳、后跳。

          4、 讓幼兒體會吹泡泡的樂趣,發展幼兒開朗,樂觀的性格。

          5、 讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

          教學重點、難點

          培養幼兒與伙伴合作、保護自己和關心愛護同伴的能力。

          活動準備

          泡泡水、飛盤、尾巴、皮球、幼兒已有圍圓圈進行游戲的經驗。

          活動過程

         。1)熱身: 游戲《石頭、剪刀、布》,吹泡泡游戲開場。

         。2)集體游戲:剛才玩拍泡泡的游戲好玩嗎?你拍到泡泡了嗎?泡泡被你拍到后怎么樣了?(破掉了,不見了)是嗎?那你們還想玩嗎?今天,老師還帶來另一種泡泡,想知道是什么嗎?現在跟老師一起拉起旁邊小朋友的手,現在我們用自己的身體來變成大泡泡、小泡泡,泡泡飛得高、泡泡飛得低,好玩嗎?那現在就讓我們的泡泡飛起來吧!轉起來念兒歌——吹,吹,吹泡泡,吹了一個大泡泡,吹了一個小泡泡,泡泡飛得高、泡泡飛得低,游戲反復幾次。

         。3)分散: 飛盤、尾巴、紙球。

          剛才吹泡泡的游戲好玩嗎?今天老師為大家準備了飛盤、尾巴和紙球幾種自選游戲。紙球是今天投放的新材料。告訴你們一個秘密喲,今天我們用紙球也可以玩吹泡泡的游戲,你們想來試試嗎?

          紙球游戲規則:教師把紙球放在籃子里,幼兒分散站開,教師嘴里喊著:一、二、三、接著把球用力灑向遠處,幼兒跑著去抓泡泡,找到了泡泡再放回籃子,游戲反復進行。

         。4)、放松。兒歌《吹泡泡》

          教學反思

          通過活動培養了幼兒的動手操作能力,教育了幼兒熱愛大自然,體驗了大自然的美麗。

        大班游戲教案15

          一、活動目標:

          1、學會與同伴協商,輪流扮演角色,合作做游戲。

          2、初步學習創編故事的情節內容。

          二、活動準備:

          1、經驗準備:

          有表演過故事的經驗。熟練掌握并能講述故事的內容。

          2、物質準備。

         。1)小兔、公牛、小狗、熊、狐貍、公雞的服飾和頭飾7套。

         。2)兔子的房子7座。

          三、活動過程:

          1、直接提出表演游戲的主題,激發幼兒表演的愿望。

          2、回顧故事情節及對話。

          3、回顧上次游戲的情況,并提出新的要求,特別是表現公雞的聰明、神氣的樣子及狐貍害怕、緊張時的表情。

          4、教師要放手讓幼兒自己去游戲,尊重幼兒游戲的意愿,根據游戲的需要,提出有益的建議和適當的提醒。若幼兒在幼兒中遺忘某些情節和話、動作表情與內容或角色特征不符,教師應在游戲后予以啟發,讓幼兒思考并重新表演有關部分或有關角色。

          5、針對"狐貍"角色沒有人扮演的現象,引導幼兒用猜拳或輪流的方式進行表演。

          6、評價游戲情況。重點評價角色的扮演情況。

          四、觀察與推進:

          觀察:幼兒比較喜歡扮演公雞的角色,能大膽表現公雞聰明、神氣的神態,整個故事表演較完整,對話掌握較好,在游戲過程中出現的問題先通過自己的方法來解決或是與同伴協商解決,在這一方面進步較多。

          推進:

          有些幼兒在表演時規則意識不夠強,有的幼兒沒有按正確的順序出場,擾亂了表演過程,一些能力弱的幼兒語言對話掌握不夠好,也影響了表演效果,布置場景方面的能力還有待于進一步提高。

          游戲反思:

          幼兒對這個故事早已耳熟能詳了,因此在表演中比較得心應手,表演時的規則意識也大大的增強了,在平時自由活動中幼兒們也自發的組成一個表演隊在小舞臺進行表演,繼續發揮他們的表演和想象能力。幼兒交往能力有了一定的提高,能主動的參與游戲,在表演中能用形象生動的語言、動作來表現不同的角色。表演的經驗進一步的豐富。

          幼兒能積極愉快的參與本次游戲,在游戲中表現的較自主,如決定和誰玩,怎么玩,并會根據游戲的需要自主地布置改變游戲場景,同時幼兒在整個過程中能較友好的和同伴交往協商,與同伴共同游戲,還會將自己對故事的新想法創造性的表現出來,在游戲中,由于幼兒的語言表達能力還有所欠缺,不能將自己的想法清楚地傳達給同伴,導致游戲不能順利開展,還需要老師幫助協調,對于幼兒的表達能力還需要平時扎扎實實的加強。

          在整個游戲開展過程中,較多孩子能按自己的意愿進行表演,幼兒能夠按老師的指導要求進行游戲,在常規上也比以前有進步了,許多孩子在游戲后都能主動地來整理好小組的物品,對游戲中存在的問題也能即使解決,但與同伴協商的能力還有待加強。

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